玩VR游戏头晕了?教你怎么克服晕动症
很多玩家在玩VR游戏时都容易产生眩晕恶心的症状,这也是VR体验中的经典问题,叫做Cybersickness,也被称为VR Sickness。VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。那么,VR晕动症到底是怎么回事?玩VR游戏产生了VR晕动症时又该怎么办呢?
VR晕动症分为视觉晕动症和模拟晕动症。
1.视觉晕动症
视觉晕动症是指单纯由视觉系统引起的眩晕感,主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户用0.5秒的时间把头部向右旋转了90度时,头显也会给用户呈现右转90度后的画面。如果头显有较高的延迟问题,画面的转换就会花费比0.5秒更长的时间,比如1秒,那么这个时间差(0.5秒)就是高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。
2.模拟晕动症
模拟晕动症实际是由于用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态不一致所引发的。例如,用户在坐着或站着来通过手柄操控角色移动时,视觉上他得到的信息是“我在移动”,而负责感知身体状态的中耳前庭器却给大脑发出了“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处于一个不正常而且危险的状态。这时大脑就会产生强烈的眩晕感,以此警告用户尽快脱离目前状态。
VR晕动症一旦产生,其所带来的晕眩感就会不断积累加强,继而引发疲劳、呕吐等症状,而且这些症状不会在用户停止体验后立即消失,而是根据使用者的体质持续数十分钟甚至几小时。那么我们到底该如何克服VR晕动症呢?
1.玩家不要通过鼠标或者手柄来控制自己所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子进行扭头动作。
2.游戏过程中,不要让游戏内玩家视觉的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,最好不要进行瞬间的加减速运动。
3.避免出现本来在现实中就容易导致头晕的场景,比如沙盒游戏中的原地转圈圈,这些在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度的增加。
4.在遵守前面几点的前提下,可以跟随游戏中的角色运动,比如进行射击类游戏时,到该转身的时候就带着VR转身,这样能减少大脑的报错。
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